Leírás

3D grafikával kapcsolatos bejegyzések és cikkek. A Quadron Virtual Particle nevű game engine fejlesztése.

Stuff

Anything related to game development.

Contact: darthasylum at gmail dot com

Nemlineáris cikkek

Mi ezeknek a célja?

Leginkább az, hogy magyarul is elérhető legyen programozási anyag, olvasmányos formában.

A cikkek kódja GitHub-ról is elérhető. (*)-al jelölöm azt a cikket ami nemrégiben frissült.

A színek a nehézséget próbálják jelezni, de az, hogy egy cikk piros nem azt jelenti, hogy csak a profiknak szól!

 

 

 

 

 

 

 

 

Hörcsög

The Asylum

3D grafikával kapcsolatos bejegyzések és cikkek. A Quadron Virtual Particle nevű game engine fejlesztése.

Friss topikok

Címkék

HTML

QuadronFX implementációs részletek

2013.11.03. 23:02 | darthasylum | Szólj hozzá!

Az elmúlt hetek (hónapok?) témája a shader fordító refaktorálása volt. Az eredeti tervvel ellentétben sokkal nagyobb munka lett, de azt hiszem megérte. Javaslom a biztonsági övek bekapcsolását. Cikk itt.

Egyszínű háttér kiszedése diagramokból

2013.10.26. 18:33 | darthasylum | Szólj hozzá!

Előfeltétel, hogy legalább két háttérszínnel ki tudjad menteni a diagramot (fehér és fekete). Meghökkentő az a tény, hogy 2013-ban nincs egy olyan normális UML szerkesztő, ami átlátszó háttérrel ki tudná menteni a diagramot. Több hétig leveleztem egy Microsoft-os emberrel,…

Deferred rendering az engine-ben

2013.09.14. 19:54 | darthasylum | Szólj hozzá!

Az elmúlt néhány hónapban a forward és deferred rendering integrálásával foglalkoztam, az engine így most három különböző pipeline-t tud: custom: ami eddig volt, minden objektum a saját materialjával rajzolódik forward: multipass lighting, minden aminek nincs saját effektje az…

Miért nem szabad std::getline-t használni?

2013.07.22. 21:03 | darthasylum | Szólj hozzá!

Én is hajlamos vagyok elfelejteni ezt, pedig egyszer már rájöttem, sőt meg is írtam az engineben a helyes módszert. A probléma az, hogy Windows-on más a sorvégejel (CR/LF) mint Unix alapú rendszereken (LF). Azaz ha az egyik platformon csinálsz egy fájlt, az a másik platformon tuti…

Meggondolások kamerához

2013.06.06. 22:19 | darthasylum | Szólj hozzá!

Kicsit gondban voltam a forgatások animációjával, ugyanis mindenki azt írja, hogy hát azt bizony csakis kvaternióval szabad blablabla. Mivel a dolog k*rvára nem működik a gyakorlatban, áttekintettem, hogy miért nincs szükség kvaterniókra. Gimbal lock: mindenki tudja mi az a gimbal,…

Címkék: kamera lock kvaternió gimbal

süti beállítások módosítása