Leírás

3D grafikával kapcsolatos bejegyzések és cikkek. A Quadron Virtual Particle nevű game engine fejlesztése.

Stuff

Anything related to game development.

Contact: darthasylum at gmail dot com

Nemlineáris cikkek

Mi ezeknek a célja?

Leginkább az, hogy magyarul is elérhető legyen programozási anyag, olvasmányos formában.

A cikkek kódja GitHub-ról is elérhető. (*)-al jelölöm azt a cikket ami nemrégiben frissült.

A színek a nehézséget próbálják jelezni, de az, hogy egy cikk piros nem azt jelenti, hogy csak a profiknak szól!

 

 

 

 

 

 

 

 

Hörcsög

The Asylum

3D grafikával kapcsolatos bejegyzések és cikkek. A Quadron Virtual Particle nevű game engine fejlesztése.

Friss topikok

Címkék

HTML

3D objektum mozgatás egérrel

2013.06.02. 22:54 | darthasylum | Szólj hozzá!

Kicsit kutattam, mert nem voltam elégedett a BIMx-ben implementált megoldással (nem követi az ujjad). Végül háromféle megoldással álltam elő: cikk. A leírt módszerek mindegyike alkalmazható tetszőleges objektumra, tetszőleges mozgási irányra (akár egyszerre többre is), némi…

Fókusz menedzsment

2013.05.21. 22:45 | darthasylum | Szólj hozzá!

A feladat a következő: adott egy modelviewer, amiben lehet forgatni a kamerát az egér lenyomva tartásával. A modelviewernek viszont van GUI-ja is (az engine-el rajzolva), ami szintén az egérrel működik. Hogyan lehet biztosítani a kölcsönös kizárást (az egeret csak egy valami…

OpenGL core profile

2013.05.13. 19:50 | darthasylum | Szólj hozzá!

A feladat az volt, hogy járjak utána a core profile-ra való áttérés lehetőségeinek, és írjak egy cikket. Mivel hasznosnak gondolom az eredményeket, ezért ide is kirakom. Itt olvasható. Elég szomorú dolog, hogy Mac-en brutálisan rossz a teljesítmény, ezt jelentettem az Apple-nek.…

Fixed time step refactoring

2013.04.19. 21:58 | darthasylum | 5 komment

Az mindenki számára evidens, hogy a játéklogikát függetleníteni kell a rendereléstől, és ehhez nem elég, hogy 1 / fps-el felszorzol, mert instabil (átugrálsz a falon). Az engine a kezdetektől fogva 10 ups-en updatelte az állapotokat, rendereléskor pedig lineárisan interpolált…

Deferred rendering

2013.04.02. 10:02 | darthasylum | Szólj hozzá!

Körül akartam járni a témát, hogy mégis képben legyek és ez alapján tervezzem meg az enginebe való integrálást. A teszt progik olyan jól sikerültek, hogy ez lett a köv. tutoriál. Bár igazából ez már nem tekinthető tutornak mert nem olyan szájbarágós, inkább csak körítés a…

süti beállítások módosítása