Leírás

3D grafikával kapcsolatos bejegyzések és cikkek. A Quadron Virtual Particle nevű game engine fejlesztése.

Stuff

Anything related to game development.

Contact: darthasylum at gmail dot com

Nemlineáris cikkek

Mi ezeknek a célja?

Leginkább az, hogy magyarul is elérhető legyen programozási anyag, olvasmányos formában.

A cikkek kódja GitHub-ról is elérhető. (*)-al jelölöm azt a cikket ami nemrégiben frissült.

A színek a nehézséget próbálják jelezni, de az, hogy egy cikk piros nem azt jelenti, hogy csak a profiknak szól!

 

 

 

 

 

 

 

 

Hörcsög

The Asylum

3D grafikával kapcsolatos bejegyzések és cikkek. A Quadron Virtual Particle nevű game engine fejlesztése.

Friss topikok

Címkék

HTML

HDR demo az új (1.8) enginnel

2014.04.28. 21:19 | darthasylum | Szólj hozzá!

Az eredeti tervem szerint több mindent újítottam volna a demóban (pl. pálya, gameplay), de mivel mostanában az új demóval se foglalkozok, ebben is csak kevés, viszont igen látványos újítások kerültek be:- több fényforrás, forward rendererrel- bloom effekt javításra került- gamma…

Friss és üde fénytörés

2014.04.15. 22:18 | darthasylum | Szólj hozzá!

Régen volt már cikk... Az utóbbi időben leálltam mindenféle fejlesztéssel, még az engine-el is. Valahogy elegem lett, pedig csomó mindent lehetne még csinálni/tanulni. De most inkább fontosabb dolgokkal kezdtem el foglalkozni (pl. facebook trollkodás).Mindenesetre egy gyenge…

Shadow volume

2014.01.09. 00:24 | darthasylum | Szólj hozzá!

  A sztori az, hogy akartam írni cikket sok árnyékvetési technikáról (tipikusan shadow mapping-ról). Aztán gondoltam, hogy meg kéne említeni a shadow volume-ot is. Csak az úgy nagyon ömlesztve lett volna, és annyira különbözik a kettő, hogy inkább szétszedtem két külön…

A Quadron fénykezelése

2013.12.16. 00:13 | darthasylum | Szólj hozzá!

Kis fejszámolás: a fénykezelést a nyári szünetben kezdtem el (augusztus vége), jobb helyeken most van december. Az pongyolán számolva három hónap. És közben még egy shader fordító refaktor is volt, szóval ez elég jó idő. A fejlesztéseket összefoglaltam egy cikk-ben. Egy…

A karbantartás fontossága

2013.11.24. 20:41 | darthasylum | Szólj hozzá!

A tapasztalatom az, hogy minél általánosabbra akarod megírni az engine-t, annál inkább tele lesz hackeléssel. A hétvégén néhány egyszerű hibát akartam kijavítani, de végül egy sokkal nagyobb varacskolás lett a vége. Én persze a varacskolást inkább kerülöm, még akkor is ha…

süti beállítások módosítása