Úgy hozta az Erő, hogy le kellett implementálnom a Crysis 2-ben is alkalmazott SMAA-t. Mint tudjuk, az MSAA (multisample anti-aliasing) nem működik jól a deferred renderinggel, ezért találták ki azt, hogy akkor egy postprocess lépésben simítsuk el az éleket. Ez a technika annyira…