Sok szívás után sikerült valami értelmesnek mondható path tracert összedobni. Egyelőre tisztán Monte Carlo módszert használ, azaz nincs benne explicit mintavételezés és egyéb trükkök. A CPU-n fut, alapból négy szálon, és 1000 mintát vesz. A képernyőt felosztja kis kockákra, így hatékonyabban ki tudja használni a CPU-kat. A dolog szépséghibája, hogy a GPU-n ezt real-time is meg lehet csinálni (google: WebGL path tracing).
Néhány furcsaságot még ki kell javítani (csíkózodás). A kód elérhető a shader tutoriálok között (eltés honlap).
Érdemes megemlíteni, hogy míg ez több percig tart és egy statikus képet generál, addig a radiosity csak néhány másodperc, és lightmapeket. Utóbbi viszont csak diffúz fényvisszaverődésre képes, míg a path tracing ingyen tud akár caustic-ot is!