Ha valaki eddig azon morfondírozott volna, hogy miért kell progmat szakon 8 félév analízis, az most megtalálja a választ az új cikkben, ugyanis a felületi integrál analízis 7-8-as anyag. Személy szerint ezt a még ma is fejlődés alatt álló technológiát egy régi korszak végének és egy új korszak kezdetének tekintem. Elbúcsúzunk ugyanis az eddig klasszikus Phong modelltől és egy sokkal szigorúbb, fizikai alapokon nyugvó megjelenítési modellre térünk át. Szigorú azért, mert nem enged meg többé ilyen hackeléseket, hogy "ez a fény túl világos itt, lejjebb veszem", helyette olyan szemlélettel gyártódik a jelenet, hogy "ez itt egy nappali, ezt egy 50 W-os villanykörte tudja jól bevilágítani". A kvalitatív megítélést tehát leváltja egy kvantitatív megítélés ("ne nekem legyen jó, hanem a fény fizikája szerint legyen jó").A cikk erősen matekos, de erre szükség van. Ilyen szempontból nehezebbnek tekinthető, mint a korábbi cikkek, de igyekeztem úgy megfogalmazni a dolgokat, hogy kevésbé hozzáértők is megértsék. Videó itt.
Physically based rendering
2015.09.28. 10:50 | darthasylum | Szólj hozzá!
A bejegyzés trackback címe:
Kommentek:
A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.