A fotonok nyomonkövetése még viszonylag egyszerű (bár elég sok béna megközelítés van; végülis a Newton-Rhapson gyökkeresési módszer bizonyult a legegyszerűbbnek), viszont mivel sok foton ugyanabba a texelbe csapódik bele, a caustic mapben zaj keletkezik (ott ahova nem csapódott be semmi). Na ennek az eltüntetése viszont kínszenvedés...egyelőre nincs is semmi épkézláb ötletem (a létező megoldások meg vagy rondák vagy lassúak, vagy nvidia-only extensiönöket használnak).
Azon filózom, hogy vajon meg lehet-e fordítani a dolgot, és explicit lerenderelni a causticot. Valószínüleg nem, mivel ez a bizonyos függvény nem invertálható...
Mozgás közben nagyon jól néz ki (videó).