Az mindenki számára evidens, hogy a játéklogikát függetleníteni kell a rendereléstől, és ehhez nem elég, hogy 1 / fps-el felszorzol, mert instabil (átugrálsz a falon). Az engine a kezdetektől fogva 10 ups-en updatelte az állapotokat, rendereléskor pedig lineárisan interpolált…