Leírás

3D grafikával kapcsolatos bejegyzések és cikkek. A Quadron Virtual Particle nevű game engine fejlesztése.

Stuff

Anything related to game development.

Contact: darthasylum at gmail dot com

Nemlineáris cikkek

Mi ezeknek a célja?

Leginkább az, hogy magyarul is elérhető legyen programozási anyag, olvasmányos formában.

A cikkek kódja GitHub-ról is elérhető. (*)-al jelölöm azt a cikket ami nemrégiben frissült.

A színek a nehézséget próbálják jelezni, de az, hogy egy cikk piros nem azt jelenti, hogy csak a profiknak szól!

 

 

 

 

 

 

 

 

Hörcsög (Adobe Flash szükséges)

The Asylum

3D grafikával kapcsolatos bejegyzések és cikkek. A Quadron Virtual Particle nevű game engine fejlesztése.

Friss topikok

Címkék

HTML

Ojjan nehéz ez a matek... :(

2014.06.01. 14:44 | darthasylum | Szólj hozzá!

Szörnyen nehéz... Annyira nehéz, hogy a most következő cikket alig lehet érteni. Pedig a jelölések nagy részével már középiskolából tisztában kéne lenni. Arról nem is beszélve, hogy a képletek a cikknek kb. a 10%-át teszik ki, a többi szöveges magyarázat (míg egy igényesebb…

A példakódok esete a metállal

2014.05.05. 14:47 | darthasylum | Szólj hozzá!

A hosszúhétvégén a sok lustálkodás és vedelés mellett úgy döntöttem, hogy rendberakom a cikkekhez írt példakódokat. A változások főleg forráskód jellegűek, de némelyik progi ki lett egészítve, illetve sok hibát is kijavítottam (pl. thread kezelés).A legtöbb változás a…

HDR demo az új (1.8) enginnel

2014.04.28. 21:19 | darthasylum | Szólj hozzá!

Az eredeti tervem szerint több mindent újítottam volna a demóban (pl. pálya, gameplay), de mivel mostanában az új demóval se foglalkozok, ebben is csak kevés, viszont igen látványos újítások kerültek be:- több fényforrás, forward rendererrel- bloom effekt javításra került- gamma…

Friss és üde fénytörés

2014.04.15. 22:18 | darthasylum | Szólj hozzá!

Régen volt már cikk... Az utóbbi időben leálltam mindenféle fejlesztéssel, még az engine-el is. Valahogy elegem lett, pedig csomó mindent lehetne még csinálni/tanulni. De most inkább fontosabb dolgokkal kezdtem el foglalkozni (pl. facebook trollkodás).Mindenesetre egy gyenge…

Shadow volume

2014.01.09. 00:24 | darthasylum | Szólj hozzá!

  A sztori az, hogy akartam írni cikket sok árnyékvetési technikáról (tipikusan shadow mapping-ról). Aztán gondoltam, hogy meg kéne említeni a shadow volume-ot is. Csak az úgy nagyon ömlesztve lett volna, és annyira különbözik a kettő, hogy inkább szétszedtem két külön…